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  • 认识用户体验,交互设计方法,UI设计的规范、工作流程、学习对应软件。 讲授UI设计的规范,图形、图标、等移动媒体用户界面风格与整体架构的规划设计,各平台UI设计规范。移动媒体设计的技巧。软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。

    学习使用软件: Photoshop 、 Illustrator 、Axure RP

  • 概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,概念设计师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要概念设计师有着丰富的工作经验和生活积累。

    学习使用软件: photoshop

  • 全面系统的学习游戏特效,首先通过学习MAX,AE,PS等软件基础,来掌握基本的动画,模型的构建,以及贴图的制作,让我们在节奏感上审美上,对游戏特效的表现有一个初步的认识,然后深入了解AE,MAX,并结合插件,来实现游戏里常见的2D场景,道具,以及技能的特效,让我们对特效有了一个全面的认识。接着学习引擎技术,并结合unity的shader,来实现高端的3D特效并掌握,最后将前期所学习的知识融会贯通,来做出属于自己的特效作品。

    学习使用软件: AfterEffect,Particle illusion,3Ds Max,UDK,Photoshop,unity3D

  • 从零基础开始,由浅入深手把手教学生ZBRUSH,MAYA电影级高精度角色制作的整套流程要求,通过对建模、材质、灯光、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究,确保学员能够胜任影视公司、动画公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强化训练写实角色、道具、场景、卡通角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术。

    学习使用软件: ZBRUSH,MAYA,PHOTOSHOP,PODYPAINT,MUDBOX

师生单幅作品 2D绘画 | 3D模型 | 3D成品 | UI设计
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